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註冊時間: 2026年 4月 30日, 11:43
如題
目前正在摸索中 它可以畫鋼筋圖 但如何統計?
有人可以用revit算鋼筋數量嗎?
要怎樣作?
目前正在摸索中 它可以畫鋼筋圖 但如何統計?
有人可以用revit算鋼筋數量嗎?
要怎樣作?
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那樣太慢了...趕緊找協勤買廣聯達GRB 2013那才叫快...
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強烈建議~純粹畫鋼筋欣賞玩玩就好~若是真得要為計算數量而畫的話~還是別想太多~畢竟時間不成正比~而且~檔案太過大了~造成設備需求衝突~
吾人曾建立一棟建物建築模型約不到100MB~但鋼筋建立完後~且花的時間不估~但是~檔案卻高達2XXMB~檢視時~整個畫面都是黑黑一片~不關閉一些顯示設定~一般非WS型的個人PC~幾乎在3D檢示旋轉時~等到天荒地老~
吾人曾建立一棟建物建築模型約不到100MB~但鋼筋建立完後~且花的時間不估~但是~檔案卻高達2XXMB~檢視時~整個畫面都是黑黑一片~不關閉一些顯示設定~一般非WS型的個人PC~幾乎在3D檢示旋轉時~等到天荒地老~
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請問CAD大恐龍,改用REVIT2014後,3D檢視速度有改善嗎?CAD大恐龍 寫道:
強烈建議~純粹畫鋼筋欣賞玩玩就好~若是真得要為計算數量而畫的話~還是別想太多~畢竟時間不成正比~而且~檔案太過大了~造成設備需求衝突~
吾人曾建立一棟建物建築模型約不到100MB~但鋼筋建立完後~且花的時間不估~但是~檔案卻高達2XXMB~檢視時~整個畫面都是黑黑一片~不關閉一些顯示設定~一般非WS型的個人PC~幾乎在3D檢示旋轉時~等到天荒地老~
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理想中的鋼筋建模應是從結構計算書後,接續把鋼筋設計做完,然後產出鋼筋圖,做出設計端的概算,如果是拿著結構技師的鋼筋圖建模,那可真是多餘了,因為這個模型對於鋼筋撿料沒有幫助,對於現場施工人員沒有用,現場查驗也不會看這個,也無反應穿樑開口,補強.工作用筋,別再浪費時間了,如果要計算數量,鋼筋撿料的圖面會最準
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在Revit 2014中~
3D檢視鋼筋並沒有比2013提升多少速度~
即使個人已經使用工作站等級的WS+符合REVIT建議的專業繪圖卡~
建築模、結構模跟MEP各種界面模還好~
就是只有"鋼筋模"~檢視起來有點噸(旋轉3D時特別的噸)~~
SSS-01
建築與結構模
SSS-02
結構鋼筋模
SSS-03
局部放大圖
3D檢視鋼筋並沒有比2013提升多少速度~
即使個人已經使用工作站等級的WS+符合REVIT建議的專業繪圖卡~
建築模、結構模跟MEP各種界面模還好~
就是只有"鋼筋模"~檢視起來有點噸(旋轉3D時特別的噸)~~
SSS-01
建築與結構模
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結構鋼筋模
SSS-03
局部放大圖