各位老師及同學們~
不好意思!又打擾了!
我在網路上抓了一個元件下來,本來想看看它長什麼樣子,結果發現"3D"按紐無法按,如圖一,可能被作者給刪掉了,現在我要怎麼做,才有辦法用3D指令來檢視這個元件長什麼樣子呢?煩請解答~~~謝謝!
所附檔案︰
1.圖一
2.file.rar
file.rar
系統管理員
文章: 13691
註冊時間: 2026年 4月 30日, 11:43
系統管理員
文章: 13691
註冊時間: 2026年 4月 30日, 11:43
你抓的是個輪廓族群,輪廓族群本來就只有2D沒3D......
系統管理員
文章: 13691
註冊時間: 2026年 4月 30日, 11:43
To dannisha~
不好意思,請問"輪廓族群"與"一般族群",他們的不同之處在於哪裡?是不是有什麼不一樣的地方?我開了一個新的專案...將它載入...結果什麼事也沒發生...煩請解答~謝謝
不好意思,請問"輪廓族群"與"一般族群",他們的不同之處在於哪裡?是不是有什麼不一樣的地方?我開了一個新的專案...將它載入...結果什麼事也沒發生...煩請解答~謝謝
系統管理員
文章: 13691
註冊時間: 2026年 4月 30日, 11:43
輪廓亦可以稱為斷面、剖面
以CAD的觀念來說就是:擠出時的封閉曲線
下面節錄說使用說明內的資訊:
建立輪廓族群時是繪製 2D 封閉造型,將該造型載入到專案並套用到特定建築元素。
例如:您可為扶手繪製輪廓環形,並將該造型套用到專案中的扶手。
可以定義輪廓的元素包括牆掃掠、分隔縫、扶手、豎框、樓梯踏板和掃掠輪廓。
所以就算你載入輪廓族群,還是要在各個相關元件內指定才會顯示出來,並不像模型元件,一經載入就看得到
以CAD的觀念來說就是:擠出時的封閉曲線
下面節錄說使用說明內的資訊:
建立輪廓族群時是繪製 2D 封閉造型,將該造型載入到專案並套用到特定建築元素。
例如:您可為扶手繪製輪廓環形,並將該造型套用到專案中的扶手。
可以定義輪廓的元素包括牆掃掠、分隔縫、扶手、豎框、樓梯踏板和掃掠輪廓。
所以就算你載入輪廓族群,還是要在各個相關元件內指定才會顯示出來,並不像模型元件,一經載入就看得到
系統管理員
文章: 13691
註冊時間: 2026年 4月 30日, 11:43
看來這個部份還真麻煩...我先把檔案留著...等到自己摸熟了再分享心得好了...先標示成"待處理"...等以後研究出來再說了~~~>_<
系統管理員
文章: 13691
註冊時間: 2026年 4月 30日, 11:43
這部份在自學課程裡面就有提到了,包括如何建立、使用
其實REVIT自帶的自學、教學資訊算是蠻完整的,建議初學者至少完整看過一遍,相信對您在REVIT的運用上會很有幫助.
在REVIT使用指南中有關輪廓的資料位置如下:
Revit Architecture 2008 使用指南 > 建立自己的元件 (族群) > 輪廓族群
其實REVIT自帶的自學、教學資訊算是蠻完整的,建議初學者至少完整看過一遍,相信對您在REVIT的運用上會很有幫助.
在REVIT使用指南中有關輪廓的資料位置如下:
Revit Architecture 2008 使用指南 > 建立自己的元件 (族群) > 輪廓族群