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Revit 室內能畫到這樣真不簡單,不過這樣的圖用SK好像就能畫出來.我的意思是,Revit 2008在Render,真的還有待加強,加油^^
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重要的是這只是Revit的小小一部份,在這個專案檔裡直接就可以作詳圖不必重畫,就算有變更設計情事也不必重來....這是為什麼我會捨棄四年前玩得很熟的SK2...實在不想浪費太多時間在不斷變更設計的重畫虛耗中....
你說得也沒錯...Render是該加強,從Revit4.5~Revit2008的Render引擎一直是Accurender 2.0版一點改進也沒有,因為要改版就要付給Mcneeel這家公司權利金,更何況Autodesk有自家的3D-Max引擎,幹麻還要花錢和外面買?況且還有很多玩家抱怨Revit的物件匯到3D-Max的材質之間的相通問題,若不是Accurender的程式埋入Revit太深,恐怕Autodesk早就將Accurender換掉...
但是在2009版,Autodesk將3D-Max和Revit2009、Autocad2009等等的Render引擎一統用 Mental-Ray....
由於和Revit之間程式的謀合度尚有需要整理(共用動態函式庫)...這也是我在測試Revit2009版的時候有些東西在2008版用得不錯,在2009版有些不那麼順暢的原因!
你說得也沒錯...Render是該加強,從Revit4.5~Revit2008的Render引擎一直是Accurender 2.0版一點改進也沒有,因為要改版就要付給Mcneeel這家公司權利金,更何況Autodesk有自家的3D-Max引擎,幹麻還要花錢和外面買?況且還有很多玩家抱怨Revit的物件匯到3D-Max的材質之間的相通問題,若不是Accurender的程式埋入Revit太深,恐怕Autodesk早就將Accurender換掉...
但是在2009版,Autodesk將3D-Max和Revit2009、Autocad2009等等的Render引擎一統用 Mental-Ray....
由於和Revit之間程式的謀合度尚有需要整理(共用動態函式庫)...這也是我在測試Revit2009版的時候有些東西在2008版用得不錯,在2009版有些不那麼順暢的原因!
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嗯嗯讚成forumadmin大大所說的
sketchup建模方便是方便但是抓點跟編修很麻煩
由其有些客戶會希望就算還沒確定整體配置時能讓他看目前
設計的空間配置,常常畫好了又修,SKETCHUP在整體編修真的很
不好用,但他建模真的很快速
sketchup建模方便是方便但是抓點跟編修很麻煩
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設計的空間配置,常常畫好了又修,SKETCHUP在整體編修真的很
不好用,但他建模真的很快速
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1月開始玩,將REVIT完全用於彩現,只是離MAX還是有些差距