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文章: 13691
註冊時間: 2026年 4月 30日, 11:43
確定是revit元件嗎?
如果是,選取後按空白鍵試試看吧
一塊錢很好用~空白鍵也很好用喔
如果是,選取後按空白鍵試試看吧
一塊錢很好用~空白鍵也很好用喔
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看了一下,是revit元件沒錯,但是打開來看其實是被RFA檔包起來的3D模型,也就是其他3D軟體製作後,再匯入族群樣板裡產生的元件。如果要旋轉,建議你用編輯族群的功能,打開RFA檔之後先直接旋轉到你要的角度,再匯入專案裡面,這是我目前想到的解決方法,提供你做參考。
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感恩~~
本來我想要的動作應該是設定工作平面後(垂直於立面上面)後來旋轉物件,以我提的這個例子為例,要檢討小客車經過坡道頂點時底盤或前後保險桿會不會被卡到,如果沒有趁手的工具,就必須查核汽車的規格尺寸才能調整.
以圖面表現來說如果能夠讓物件順應地勢傾斜放置感覺也比較生動..
您的方法我也用上了,只是總歸一句話:就是懶嘛~~
本來我想要的動作應該是設定工作平面後(垂直於立面上面)後來旋轉物件,以我提的這個例子為例,要檢討小客車經過坡道頂點時底盤或前後保險桿會不會被卡到,如果沒有趁手的工具,就必須查核汽車的規格尺寸才能調整.
以圖面表現來說如果能夠讓物件順應地勢傾斜放置感覺也比較生動..
您的方法我也用上了,只是總歸一句話:就是懶嘛~~
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或許可以用這個方式
在車子的family裡頭
center point對準模型中心
然後叫出family category and parameters
將always vertical選項取消
在車子的family裡頭
center point對準模型中心
然後叫出family category and parameters
將always vertical選項取消
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like this...
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在reload進入project裡頭
...就可以隨著參考面轉了
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樓上的方法是正解,同一個問題,解法有很多種,感謝carl21分享的方法,在族群元件裡面,族群品類與參數那邊其實很少人會去注意到,但他控制的變數其實也不少,而且經常是很多問題的關鍵,大家可以好好研究一下。
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謝謝carl21的資料
原本只想到編輯族群--旋轉的方法
現在又學了一個參數,謝謝啦
原本只想到編輯族群--旋轉的方法
現在又學了一個參數,謝謝啦