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이제 2026년,

할로우 나이트: 실크송

을 끝낸 지 몇 달이 지났는데도, 나는 여전히 머릿속에서 그 보스전을 되풀이하고 있다. 비디오 게임에 바친 시간 중 가장 황홀했던 50시간을 보낸 뒤, 팀 체리의 이 모험은 내 손가락이 아플 때까지 그것에 대해 쓰고 싶게 만들었다. 보스들은 단순히 어려운 장애물이 아니라, 내가 이 장르에서 경험한 것 중 가장 높은 완성도의 전투 모음 중 하나였기에 이상적인 출발점처럼 느껴졌다.



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아래는

할로우 나이트: 실크송

에서 내가 꼽는 최고의 보스전 10선을 개인적으로 순위 매긴 목록이다. 10위부터 1위까지의 순서로 정리했다. 이것은 공략이 아니라, 호넷의 파룸 여정을 잊을 수 없게 만든 전투들에 보내는 러브레터다.



10. 포어브라더스 시그니스와 그론



나는 포어브라더스와 꽤 늦게 만났기 때문에, 아마 원래보다 조금 더 쉽게 느껴졌을 것이다. 그럼에도 이 전투가 잘 맞아떨어진 이유는 두 형제가 함께 움직이는 방식 덕분이었다. 게임은 둘 중 하나를 먼저 익힐 시간을 준 뒤 둘 다를 한꺼번에 던져주는데, 그 순간부터 이 전투는 원작

할로우 나이트

의 맨티스 로드 전투를 아름답게 변주한 형태가 된다. 다만 위에서는 용암비가 쏟아진다. 시그니스는 수평 공간을 위협하고, 그론은 수직과 대각선의 선을 커버하므로, 내 눈은 사방을 날카롭게 주시해야 했다. 그것은 진심으로 훌륭하게 느껴지는 반사신경 도전으로 바뀌었다.



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9. 팬텀



미스트에 도착했을 무렵, 나는 게임의 압도적인 규모와 끊임없이 스스로를 새롭게 만들어내는 능력에 놀랐다. 팬텀은 특히 복잡한 전투는 아니지만, 오르간과 보스의 등장으로 쌓아 올리는 분위기 덕분에 전투 직전의 순간들마저 싸움 자체만큼이나 기억에 남는다. 이 전투는 내가 이런 유형의 결투에서 가장 좋아하는 요소를 그대로 담고 있다. 우아한 움직임, 빠른 애니메이션, 애니메이션에서 그대로 튀어나온 듯한 공격들, 그리고 풍부한 패링이다. 팬텀은 이 목록에서 가장 변화가 적은 보스일지 모르지만, 그 단순함과 뛰어난 연출 덕분에 나는 그것을 깊이 소중히 여기게 되었다.



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8. 위도우




실크송

은 원작

할로우 나이트

에 비해 눈에 띄는 난이도 상승으로 시작하며, 위도우는 단순히 더 강한 수준을 넘어선다. 이 보스는 파룸에 대비하려면 원작을 클리어하는 것만으로는 충분하지 않다는 생각을 내게 처음으로 심어준 존재였다. 위도우는 여러 방향에서 동시에 여러 공격을 퍼붓는데, 그 속도는 소울 타이런트마저 거의 느리게 느껴지게 만들 정도였다. 뛰어난 애니메이션, 훌륭한 등장 연출, 그리고 벨하트의 이야기와 연결된 설정이 모두 합쳐져, 나는 원작

할로우 나이트

의 최고 보스들조차 이 새로운 작품의 평균 아래로 내려갈 것이라고 확신하게 되었다. 위도우의 디자인과 전장은 뛰어나며, 이 순위에서 이렇게 낮게 둔다는 사실만으로도 전체적인 완성도가 얼마나 터무니없는지 증명한다.



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7. 퍼스트 시너



퍼스트 시너는 원작에서라면 판테온 5 전용으로 봉인되어 있었을 법한 보스처럼 느껴진다. 움직임의 미학부터 공격의 방향성과 스타일에 이르기까지, 이 전투는 매우 화려하면서도 신적인 수준의 정밀함을 요구한다. 나는 두 번째 시도 만에 이겼지만, 여전히 모든 패턴을 세세하게 기억하고 있는데, 그것이 이 보스를 여기에 넣어야 하는 가장 큰 이유다. 그것은 퓨어 베슬처럼 룬을 소환하고, 그림처럼 순간이동하며, 라디언스처럼 바늘을 부른다. 전작에 바치는 오마주로서 아름답게 작동한다.



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6. 샤크라



나는 민첩한 반응 속도를 요구하는 인간형 전투를 매우 좋아하는데, 샤크라는 아마도 게임 전체에서 가장 빠른 보스일 것이다. 상징적인 링을 휘두르며 빛의 속도로 움직이고, 정확무오하게 그것들을 던지며,

드래곤볼 Z

에서 그대로 나온 듯한 방식으로 사방으로 순간이동한다. 팀 체리는 흔히 쓰이는 플레이어 전술을 예상하는 듯하며, 여기서 그것에 의존하려 하면 벌을 준다. 내가 특히 마음에 드는 점은 이 전투가 본질적으로 종말 이전의 전사들 사이에서 벌어지는 우호적인 수련 시합이라는 것이다. 보상도 없고, 이야기의 진전도 없고, 걸린 것도 없다. 오직 싸움 그 자체를 위한 싸움이며, 그것이 드문 엄숙함과 긍정적인 비생산성을 더한다.



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5. 세컨드 센티넬



라스트 저지를 제외하면, 캠페인 전반부 대부분을 진정한 대형 난관 없이 보냈기 때문에 세컨드 센티넬과의 조우는 꼭 필요한 현실 점검이었다. 이 보스의 전체 퀘스트라인은 기억에 남으며, 그것을 활성화하기 위해 심장을 만들어야 했던 점도 정말 좋았다. 이 전투가 높은 순위를 차지하는 이유는 전투 자체가 매우 훌륭하게 설계되었기 때문이다. 센티넬은 빠르고, 강하게 때리며, 모든 방향에서 공격하고, 좀처럼 빈틈을 남기지 않는다. 내가 완전히 숙달할 때까지 싸우고 싶어지는 바로 그런 보스다. 움직임을 익히면 언제 아래로 파고들어야 하는지, 언제 포고해야 하는지, 언제 뒤로 대시해야 하는지 이해하게 된다. 이것은 수년 동안 우리 중 많은 이들에게 두통과 만족을 동시에 안겨준 철학을 가장 잘 구현한다.



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4. 로스트 레이스



내 안의 일부는 스토리 중에 레이스를 세 번이나 상대하는 것이 그녀의 최종전을 약화시켰을지도 모른다고 느끼지만, 그럼에도 이 전투는 게임 최고의 전투 중 하나로 남아 있다. 장면 전체가 공포스럽다. 심연에서 싸우는 동안 그랜드 마더 실크의 딸이 지켜보고 있어, 호넷과 왕국 전체의 위험성이 시각적으로 한층 높아진다. 로스트 레이스는

실크송

전체에서도 가장 어려운 전투 중 하나를 선사한다. 그녀는 우아하고 다양한 공격을 반복하면서, 엄청난 피해를 주고 회피하기도 극도로 어려운 공허 기술들을 더한다. 세 개의 페이즈, 화면을 뒤덮는 어두운 파도, 땅에서 솟아오르는 촉수, 그리고 끊임없는 패링이 이 전투를 정말로 감각적으로 만든다.



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3.


Tormented Trobbio

트로비오와 처음 맞붙었을 때, 첫 시도에 그를 이겨버려서 제대로 감상할 기회조차 없었던 것이 거의 슬플 정도였다. 그러다 Tormented Trobbio가 등장했고, 마치 하늘이 내려준 선물처럼 느껴졌다. 더 어려운 난이도에서 그와 다시 싸우며, 이번에는 그 만남을 더 오래 즐길 수 있었다. 어쩐지 그는 너무나 완벽하게 예고되고 균형 잡혀 있어서 또다시 첫 시도에 쓰러뜨렸지만, 이번에는 심장이 두근거렸고 시청각적 장관에 감각이 완전히 자극되었다. 지금도 그의 화려한 안무와 장대한 등장 장면이 머릿속에서 계속 재생되며, 그저 그와 계속해서 싸울 수만 있다면 좋겠다는 생각에 보스 러시 모드가 있기를 바라고 있다.



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2. Cogwork Dancers



다음에 무엇을 할지 말 그대로 알려주는 보스가 여전히 게임에서 가장 어려운 축에 속한다는 것은 흥미롭다. 처음에는 단순한 기믹처럼 보이지만, 결국 장르 전체를 통틀어 최고의 전투 중 하나로 드러난다. 세 단계 각각이 완벽하게 설계되어 있어 점점 높아지는 요구에 맞춰 조정할 시간을 주며, 함께 그리고 개별적으로 쏟아내는 압도적인 공격을 피하려면 위치 선정이 매우 중요해진다. 그들의 춤은 다른 모든 것과 마찬가지로 시타델에 억눌린 그들의 왕국의 이야기와 함께 서사를 전한다. 그것은

Hollow Knight: Silksong

자체처럼 낭만적이면서도 황량하다.



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1. Skarrsinger Karmelita



훌륭한 보스들로 가득한 게임에서 1위를 고르는 일은 어려워 보였지만, Skarrsinger Karmelita를 만나고 나서야 그 고민은 끝났다. Far Fields는 첫 플레이에서 보이는 것보다 훨씬 많은 것을 숨기고 있으며, 그곳에 이 프랜차이즈 전체를 통틀어 최고의 보스가 기다리고 있을 줄은 정말 예상하지 못했다. Karmelita는

Silksong

전체에서 가장 어려운 보스이자, 이 게임이 왜 걸작인지 보여주는 가장 놀라운 증거이기도 하다. 입장 전의 그녀의 노래부터 막을 수 없는 돌진, 아름다운 애니메이션과 매끄러운 전환까지, 전투는 실크처럼 부드럽게 흘러간다. 그녀가 받아낸 모든 패링, 불가능한 각도에서 날아와 나를 맞힌 모든 투사체, 그리고 머리가 걷어차이기 전에 그녀의 선율을 감상해야 했던 모든 순간이 나를 확신시켰다. Skarrsinger Karmelita는

Hollow Knight: Silksong

에서 최고의 보스다.



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Silksong이 이미 당신의 라이브러리에 있든, 아니면 Hallownest의 생동감 넘치는 후속작에 뛰어들 완벽한 이유를 기다려 왔든, 이 보스전들만으로도 이 게임을 집어 들 이유는 충분하다. Skarrsinger Karmelita의 매혹적인 전투, Cogwork Dancers의 비극적인 춤, 그리고 이 목록의 다른 모든 만남은 장르가 제공할 수 있는 가장 세련되고 기억에 남는 전투들 중 일부를 보여준다. 이는 단순히 읽는 것보다 직접 느껴볼 가치가 있는 경험이다.



이 순위가 당신이 마침내 직접 Hollow Knight: Silksong을 경험하도록 설득했다면, 도약하기 전에 여러 상점의 가격을 확인해 보는 것이 좋다. 플랫폼과 지역에 따라 가격 차이가 놀라울 정도로 클 수 있으니, Pharloom으로의 여정을 시작하기 전에
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해 보자.