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REVIT 匯出 FBX 文件容量問題

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發布日期:2009年4月28日
編號:TS1106427
適用於:Autodesk ® Revit® Architecture 2009、 2010架構

問題
為什麼在REVIT匯出FBX的檔案容量會大於REVIT本身的檔案容量。

解決方案
由於原始Revit的文件與FBX結構與數據資料不同。 Revit的場景資料包括了整個專案中所有環境的資訊以及各種不同的視景。
當這個數據導出為一個FBX文件,它必須轉換為複雜的FBX場景資料,包括基礎的幾何數據,如頂點坐標,UVS,材質材料。這意味著FBX文件必須包含每個Revit元件所使用的材質文件,以便您可以在MAX中導入FBX文件。
Revit的場景文件可以不包含材質文件,因為這些材質資訊可以用參考的方式來管理。
導出FBX文件包含實際的幾何數據與未壓縮的格式,因此它可以被任何支持FBX文件格式的軟體所讀取。
FBX預設將匯入的所有元件放到一個特定的視圖。您可以控制3D視圖或相機視景。在您由Revit導出FBX文件的時候,可以通過以下幾個方式,優化匯出的結果:
一、在可見性/圖形取代(VG)對話框中,清除非必要品類的可見性勾選:
圖檔

二、在3D視圖或相機視圖,使用剖面框功能匯出所需要的物件或剖面詳圖:
圖檔

三、在導入FBX文件到3ds Max的時候,按照下列步驟處理:
1. 在3ds Max軟件,單擊 Customize > Preferences。
2. 在Preferences的Files頁籤,選擇“Compress on Save”。
3. 最後將此文件另到磁碟內,如BB.max。
圖檔


單擊Files>Reset and open the last saved 3ds Max file(即 BB.max)繼續進行後面的設計。
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前面是原廠提出的方案
下面是另外一種方案~看起來更簡單喔

由於REVIT匯出FBX格式時預設會把所有材質都崁入(好處是這樣就不會出現"找不到材質"的訊息了)
以下方式是假設您在REVIT中"不進行彩現",您可以不用對所有元漸進行材質的設定,這樣匯出FBX時就不會包括這些材質影像檔了。

環境設定部份:
Revit 預設會有一個用於天空材質貼圖,這個材質貼圖大約20MB左右(且無法被壓縮),所以無論您的REVIT專案多小,轉出的FBX可能都有20MB以上。

所以在轉出FBX之前,請在彩現設定視窗中,將"背景"--"型式"設為"天空:無雲",然後再做匯出動作
圖檔
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