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文章: 14203
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好棒的教學,感謝~~
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如果是solid sweep輪廓如下圖就可以了,不須要再用虛體!
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如果你是量體,如下圖....我沒有你圖上的破洞,真奇怪!
用那個紅色劍頭的工具將三個面接合
用那個紅色劍頭的工具將三個面接合
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dannisha大大
使用void sweep是為了個別控制2d path
讓末端的洞可以補起來
使用void sweep是為了個別控制2d path
讓末端的洞可以補起來
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如果是這樣,那端用"擠出"補起來,再用"接合幾何圖形"接合成一體就可以了..:}
你水平線是用什麼作的?如果是分成好幾塊那麼Render可能會看不到!
除非是真的用虛體做縫!
你水平線是用什麼作的?如果是分成好幾塊那麼Render可能會看不到!
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dannisha大大
我是用model line畫的
或許1/50以上的詳圖需要真的做出勾縫
render我是轉出去做的
那些model line在3dsmax是被承認的
你覺得這樣可行嗎?
我是用model line畫的
或許1/50以上的詳圖需要真的做出勾縫
render我是轉出去做的
那些model line在3dsmax是被承認的
你覺得這樣可行嗎?
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在max進一步編修勾縫粗細及材質效果
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贊!
Revit 2009版使用Mental Ray做算圖器,應該以後就可以在Revit就好了!
Revit 2009版使用Mental Ray做算圖器,應該以後就可以在Revit就好了!
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Carl21 您好,MAX算圖的光反射設定都不錯喔
另外補充dannisha大大的資訊
新版REVIT採用Mental Ray引擎可以將算圖效果提昇
但是材質介面,設定方式還是有點不同,所以應該還是有不少使用者還是會繼續使用MAX算圖
可以確定的是:REVIT 2009與MAX的整合度更高了
已知有個FBX格式作為中間轉換格式
而且MAX 2009有個 DESIGNER版本,專門針對建築開發一個Exposure analysis曝光分析系統,分析陽光,天空和人工光源等光源,將日光分析做到更完美
有興趣的朋友可以報名參加AUTOCAD & MAX2009發表會喔
http://brand.autodesk.com.tw/atic/autoc ... oncordedm1
另外補充dannisha大大的資訊
新版REVIT採用Mental Ray引擎可以將算圖效果提昇
但是材質介面,設定方式還是有點不同,所以應該還是有不少使用者還是會繼續使用MAX算圖
可以確定的是:REVIT 2009與MAX的整合度更高了
已知有個FBX格式作為中間轉換格式
而且MAX 2009有個 DESIGNER版本,專門針對建築開發一個Exposure analysis曝光分析系統,分析陽光,天空和人工光源等光源,將日光分析做到更完美
有興趣的朋友可以報名參加AUTOCAD & MAX2009發表會喔
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