Autodesk new game Engine : Autodesk Stingray
發表於 : 2015年 8月 25日, 00:33
相信大家對 Autodesk的 Maya 、 3ds Max 在建模、動畫上的應用都不陌生,但一講到遊戲引擎,目前市場上一致推薦的是 Unity 或 Unreal 這兩套遊戲引擎,這些軟體具有低價位且平易近人的操作介面,但在2015年8月,Autodesk 也推出了一套遊戲引擎 -- Autodesk Stingray.
Autodesk Stingray 第一次發表于2015年3月,該產品的前身稱為Bitsquid,Autodesk 於2014年收購.之後進行了與Autodesk產品接口的開發與介面調整,新介面給我的感覺是簡化的Unity,目前官方提供試用,有興趣的朋友可以嘗試看看!
http://www.autodesk.com/products/stingray/overview
為何會在這裡發布這個資訊,原因是Autodesk 的 workflow 技術,可以讓 Revit 3D模型通過該技術轉到 3DS MAX,即可與 Autodesk Stinray同步,看看相關影片吧!
Autodesk Stingray 遊戲引擎 - 讓 Revit 模型在轉換至 3ds Max 後,變成一個可互動的BIM 模型.
如遇到安裝後在MAX看不到Stingray選單,可以到C:\Program Files\Autodesk\Stingray\1.0.31.0\extras執行StingrayDCCLink2016.msi
下次開啟MAX就會看到StingRay選單
Autodesk Stingray 第一次發表于2015年3月,該產品的前身稱為Bitsquid,Autodesk 於2014年收購.之後進行了與Autodesk產品接口的開發與介面調整,新介面給我的感覺是簡化的Unity,目前官方提供試用,有興趣的朋友可以嘗試看看!
http://www.autodesk.com/products/stingray/overview
為何會在這裡發布這個資訊,原因是Autodesk 的 workflow 技術,可以讓 Revit 3D模型通過該技術轉到 3DS MAX,即可與 Autodesk Stinray同步,看看相關影片吧!
Autodesk Stingray 遊戲引擎 - 讓 Revit 模型在轉換至 3ds Max 後,變成一個可互動的BIM 模型.
如遇到安裝後在MAX看不到Stingray選單,可以到C:\Program Files\Autodesk\Stingray\1.0.31.0\extras執行StingrayDCCLink2016.msi
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