前次在論壇中偶然發現一篇講述如何在曲墻上開洞的文章:
How to make a arch opening in a curve wall?
http://www.revit.com.tw/modules/newbb/v ... 15&forum=1
看後受益頗多,只是不知道除了在墻上開洞以外能否用一些特殊的方法對曲墻的輪廓進行一些編輯?尤其是能否在去墻上加一些東西而不是單純通過剪切來完成。希望有知道的朋友能夠截圖或者做一個簡單的教程演示一下,多謝了!
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文章: 14203
註冊時間: 2026年 4月 30日, 11:43
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牆上加一些東西!?
具體給個參考對象吧,只有這樣的條件很難理解您的實際需求
牆上加物件...大致上有幾種方式供您參考
1. 牆結構(構造):編輯牆性質可以處理牆面結構,例如掃掠(牆飾條)、分隔縫
2. 建立模型(建模):牆掃掠(豎挺)、分隔縫
3. 建立實體模型:但此法產生之模型無法與牆同步~等同曲牆開洞的概念,只是建立的是實體物件罷了
具體給個參考對象吧,只有這樣的條件很難理解您的實際需求
牆上加物件...大致上有幾種方式供您參考
1. 牆結構(構造):編輯牆性質可以處理牆面結構,例如掃掠(牆飾條)、分隔縫
2. 建立模型(建模):牆掃掠(豎挺)、分隔縫
3. 建立實體模型:但此法產生之模型無法與牆同步~等同曲牆開洞的概念,只是建立的是實體物件罷了
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我的意思是這樣的:如圖一所示,在直墻的情況下我們很容易通過編輯墻體命令對一面墻進行外形論庫編輯。但是對於曲墻來說除了剪切空心體量以外還有無方法可以實現如圖二的效果:即讓曲墻的頂部也布滿鋸齒。而且這些鋸齒最好是後加上去而非用剪切體量得來。我第二張圖是經過PS修改的,很不好看,只是一個意思罷了:)
一:http://p13.freep.cn/p.aspx?u=v20_p13_p_ ... 5420_0.jpg
http://p13.freep.cn/p.aspx?u=v20_p13_p_ ... 5420_0.jpg
二:http://p13.freep.cn/p.aspx?u=v20_p13_p_ ... 2156_0.jpg
http://p13.freep.cn/p.aspx?u=v20_p13_p_ ... 2156_0.jpg
一:http://p13.freep.cn/p.aspx?u=v20_p13_p_ ... 5420_0.jpg
http://p13.freep.cn/p.aspx?u=v20_p13_p_ ... 5420_0.jpg
二:http://p13.freep.cn/p.aspx?u=v20_p13_p_ ... 2156_0.jpg
http://p13.freep.cn/p.aspx?u=v20_p13_p_ ... 2156_0.jpg
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看不到!
由於你連結的網址,連不進去,所以不是很了解你的意思
根據我的揣測....如果不用"建立"...你的意思是在曲牆上有類似三角型或三角錐的連續物件,你可以用"扶手"來作,只放欄干物件不放水平物件....雖然這是一種不是正式方法....只是方便行事!
由於你連結的網址,連不進去,所以不是很了解你的意思
根據我的揣測....如果不用"建立"...你的意思是在曲牆上有類似三角型或三角錐的連續物件,你可以用"扶手"來作,只放欄干物件不放水平物件....雖然這是一種不是正式方法....只是方便行事!
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http://p13.facemm.net/p.aspx?u=v20_p13_ ... pg&click=1
直线墻体的
http://p13.facemm.net/p.aspx?u=v20_p13_ ... pg&click=1
曲墻的
先重新發一下圖片鏈接
沒錯,我的意思確實是想再曲墻上生成類似三角形或者矩形的連續或非連續物件,最終效果類似于長城或者頂部帶花紋的圍墻,您說的可以用扶手來座可以控制精確地和墻體等寬以及材質相同嗎?可否給一個示例?如果用空心體量剪切當然是可以實現的但是如果不用空心體量用其它方法可否實現呢?謝謝您的及時回覆。
直线墻体的
http://p13.facemm.net/p.aspx?u=v20_p13_ ... pg&click=1
曲墻的
先重新發一下圖片鏈接
沒錯,我的意思確實是想再曲墻上生成類似三角形或者矩形的連續或非連續物件,最終效果類似于長城或者頂部帶花紋的圍墻,您說的可以用扶手來座可以控制精確地和墻體等寬以及材質相同嗎?可否給一個示例?如果用空心體量剪切當然是可以實現的但是如果不用空心體量用其它方法可否實現呢?謝謝您的及時回覆。
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可以用製作元件的方式,讓那個鋸齒狀的牆用"加"的上去,但是為什麼不用空心去剪切阿?就算是製作一個鋸齒狀的牆元件,還是會利用到空心量體的功能,還是其他人有別的方法?當然,實體融合的功能也是可行的,總之方法很多,各有巧妙不同罷了。