1 頁 (共 1 頁)

Revit 匯入CAD之後的材質編輯方式 II

發表於 : 2017年 6月 19日, 22:43
admin
不好意思我還是一樣的問題

我想請問一下為什麼我SKP模型轉存DWG以後,
在CAD裡設定過材質導入後, 會變成我在Revit 裡面描影的狀態下有材質, 但擬真的狀態下卻還是灰色一團

謝謝大家!!

附件下載:
rfa.rfa

回覆: Revit 匯入CAD之後的材質編輯方式 II

發表於 : 2017年 6月 20日, 01:00
admin

REVIT的描影模式本來就不完全等於擬真模式(視"材料"設定)

且所提供的檔案於主旨不符
1. 截圖與附件rfa沒有關係
2. 附件的rfa,裡面的物件為skp,並非dwg(如果將skp匯入CAD再儲存,不應該是skp檔案格式)


除非您有找到相關可行的文件佐證,否則針對REVIT匯入CAD與材料指定問題
我這邊的回覆跟之前相同...沒有辦法!
這是檔案結構性的問題

回覆: 回覆: Revit 匯入CAD之後的材質編輯方式 II

發表於 : 2017年 6月 20日, 17:46
admin
抱歉夾帶檔案錯誤,
請求可行的辦法匯入dwg或skp不丟失材質或至少可以後續編輯,謝謝

附件下載:
Desktop.rar

回覆: 回覆: 回覆: Revit 匯入CAD之後的材質編輯方式 II

發表於 : 2017年 6月 21日, 00:04
admin

請使用實體物件(例如:CAD的BOX指令)建立模型,才有機會在REVIT指令材料

SKETCHUP這一類「以面為基礎架構」的檔案,建議真的不用花心思在上面了

附件RFA中,頂多只有底座可以設定材料(底座由多個物件疊覆而成,其中也只有幾個是可以設定材料的)

附件DWG中,第一層為圖塊,多次分解後為聚合面物件,聚合面可在CAD上材質
但匯入到REVIT仍屬於不支援物件(所以仍無法顯示材質)

回覆: Revit 匯入CAD之後的材質編輯方式 II

發表於 : 2017年 6月 21日, 17:36
admin
謝謝,所以它們不相容是因為Revit也是一個以量體構成建立模型的邏輯
換句話說如果是是3ds的東西導入就比較有機會成立的意思囉?!

那可以再多問一下,請問有max轉3ds的第三方軟體嗎?! 有點懶惰不想再多灌一個3d max只為了轉檔案了,謝謝。

祝好

回覆: 回覆: Revit 匯入CAD之後的材質編輯方式 II

發表於 : 2017年 6月 21日, 23:22
admin
並不是所有檔案都有轉換工具
不巧的是 max、rvt 就屬於這一類檔案