第 1 頁 (共 1 頁)
關於漫游速度與觀看方向
發表於 : 2014年 10月 20日, 22:55
由 admin
我設置了一個漫游路徑,但當我點擊調整視點方向時,視點方向去跑到另一頭去,該怎麼辦?,另外我製作了一分鐘版本的動畫,前期的速度都很統一旦是到了後半部要展現房間時卻速度變的超快,根本沒得看,怎麼解決呢?
回覆: 關於漫游速度與觀看方向
發表於 : 2014年 10月 21日, 11:48
由 admin
穿越
視點方向跑到另一頭?調回來就好啦
前後期速度不平均,應該是每一關鍵畫面間距有問題
製作穿越動畫最好保持每一關鍵畫面距離相等(下圖橘點)
每一關鍵畫面都可以設定觀看角度(下圖紅色十字)
回覆: 關於漫游速度與觀看方向
發表於 : 2014年 10月 22日, 18:26
由 admin
我能理解可以調整視點角度,但有時我點擊視點時那個叉叉卻跑掉了,不知道是不是變成了三維方式(但我是用立面圖再做調整的),另外我是用描影方式呈現動畫,但有些畫面的元件會變成線性,請問有辦法可解嗎?
回覆: 關於漫游速度與觀看方向
發表於 : 2014年 10月 23日, 12:09
由 admin
比較不建議在立面調整關鍵畫面,除非你要調整的是相機高度或觀看的角度
另外,在建立穿越時,您可以通過調整"偏移"參數設定相機的高程
至於動畫畫面有些會變成線性(線架構嗎?),目前想到的應該只有顯卡方面或硬體效能的問題,因為視覺型式不會依據關鍵畫面調整
回覆: 關於漫游速度與觀看方向
發表於 : 2014年 10月 23日, 18:37
由 admin
謝謝指教,已了解!在調整時平立搭配較易調整到位,感謝大家