從Revit的發展研革,看Revit未來的可能發展--->之我見!
發表於 : 2010年 10月 2日, 22:36
主題:Revit 4.6~2011版 --> 我的感言!
我在1991年之前是一個電腦白痴(用一句對岸的用語'電白'),1993年的時候我已經會寫一套Autocad的外掛(AutoLisp),20001年開始在台北市建築師公會教Autocad DeskTop II(以下簡稱ADT II),在Autocad R14時Autodesk宣稱要購併一家是能做'物件產生器'軟體的公司,沉寂了一段不短的時間後Autocad在發表ADT II不久宣告購併Revit這家全世界可能聽都沒聽過的公司,並且這也是建築業專用軟體,業界對於Autodesk公司同時推出兩套比此同質的軟體深感不解!
這時的Revit 4.6版 Release了!但只有英文版,作為教授ADT的我想先試試這套軟體,因為我想以Autodesk應該不會無故購併別的軟體來打自己開發的軟體!
我的英文不是很好!在我測試之下發覺到這套軟體可以增進事務所的效率很可觀!
4.6版 軟體主要的對象是北美的木構造建築,所以許多其它構造的使用充滿困難!但它賣的對象應該是原本客戶和其它適用但尚未用的客戶,Release的目的應該是向同業的人宣告,並讓其它的人熟悉及提出改進意見,因為未來要國際化。
6.0版 軟體的國際語言版本發行!其它構造也達到可以接受的部份,各國繪圖表示的差異性是後面版本要努力方向!
7.0版 這個版本比較特殊,有點在做調整和修整....沒比較特殊,Render的效果被四方詬病,被戲稱聊備一格的Accurender一直沒改進!
8.0版 這個版本是乎改進不少但大家一樣詬病Render引擎,這個版本多了一項'量體'(Massing)的功能,但很不好用,限制頗多,應該是預告功能未來要納入!但同時把Revit從輔助繪圖導向輔助設計的方向
這時許多人仍把Revit定義成繪圖或做3D的軟體,雖然我極力想澄清但孤掌難鳴!
9.0版 這是正是把Massing的功能完整化,但因為操作方式和'建立'(創建)一模一樣,對於不是用Massing作初期設計的人,往往把它當成附近建物操作!
讓寶劍給蒙塵!這個版本也是開始考慮開放一些函式給開發商寫外掛。
2008版 這個版本是AccuRender的最後一個版本,因為太多的使用者抱怨它不如3D Max的Render引擎Mental-Ray!但在這個版本AcuuRender其實是有改進的,在我配合一個案子作Render與現場照片結合在PhotoShop裡時,我發現這個建物在AccuRender裡Render後幾乎就已經蓋在現場!
這顯示出3D Max的Render是效果圖,而AccuRender是真實圖!就好像新娘照和卸粧以後的照片的比對!真相總是醜陋的!真相總是令人難以接受的!同時在這個時候Revit的機電、水電和結構也陸續就位,使得Revit在建築業界的版圖更完整。
2009版 這個版本的Render也過渡到Mental-Ray的版本,這時候也提出FBX的和3D Max的交換格式,讓Revit做的模型不必在3D Max重設材質等,這個版本將AccuRender拔除,埋入Mental-Ray使得其中有些功能不正常!
這個版本有比較成熟一點的API出來,但物件導向的組織地圖很不清楚!開發商要開發外掛很不容易!這時候NavisWork也被Autodesk購併使得Autodesk將建築流程推向4D。
2010版 此時全世界建築在迷水立方、鳥巢、畢爾包的古根漢美術館...等等一些自由曲面的建築物,Revit只有配合Rhino這套軟體,連Autocad都不用,雖然Autodesk希望業界用Autocad搭配但不好用!
Revit的優點是工作面,工作面的觀念使得Revit的操作更容易,但也是工作面無法做3D變曲率螺旋線,所以沒辦法作自由曲面;2010版把參考點的工作面做出來,也把量體(Massing)和內建元件的操作方式脫勾!
這個版本也把介面變得和Office 2001的Ribbon一樣,這時Autodesk將EcoTect購併進來讓建築物在設計初期就能分析耗能。
2011版 這個版本表面最大的改進大概是量體的輪廓可以殺掉重做!這是2010版不行的!其實這個版本為了將來程式發展有更大的空間,一次將程式碼(code)的命名空間做大改變,變得更合理而容易!
我們期待未來的版本在自由曲面更容易操作,程式碼更清楚並有國際語言版本的說明。
**PS: 最後我個人覺得從Revit 2010和2011版,可以看出Revit希望往後在概念設計上加強建築師可以很容易的利用Revit做先期的創意設計!
我在1991年之前是一個電腦白痴(用一句對岸的用語'電白'),1993年的時候我已經會寫一套Autocad的外掛(AutoLisp),20001年開始在台北市建築師公會教Autocad DeskTop II(以下簡稱ADT II),在Autocad R14時Autodesk宣稱要購併一家是能做'物件產生器'軟體的公司,沉寂了一段不短的時間後Autocad在發表ADT II不久宣告購併Revit這家全世界可能聽都沒聽過的公司,並且這也是建築業專用軟體,業界對於Autodesk公司同時推出兩套比此同質的軟體深感不解!
這時的Revit 4.6版 Release了!但只有英文版,作為教授ADT的我想先試試這套軟體,因為我想以Autodesk應該不會無故購併別的軟體來打自己開發的軟體!
我的英文不是很好!在我測試之下發覺到這套軟體可以增進事務所的效率很可觀!
4.6版 軟體主要的對象是北美的木構造建築,所以許多其它構造的使用充滿困難!但它賣的對象應該是原本客戶和其它適用但尚未用的客戶,Release的目的應該是向同業的人宣告,並讓其它的人熟悉及提出改進意見,因為未來要國際化。
6.0版 軟體的國際語言版本發行!其它構造也達到可以接受的部份,各國繪圖表示的差異性是後面版本要努力方向!
7.0版 這個版本比較特殊,有點在做調整和修整....沒比較特殊,Render的效果被四方詬病,被戲稱聊備一格的Accurender一直沒改進!
8.0版 這個版本是乎改進不少但大家一樣詬病Render引擎,這個版本多了一項'量體'(Massing)的功能,但很不好用,限制頗多,應該是預告功能未來要納入!但同時把Revit從輔助繪圖導向輔助設計的方向
這時許多人仍把Revit定義成繪圖或做3D的軟體,雖然我極力想澄清但孤掌難鳴!
9.0版 這是正是把Massing的功能完整化,但因為操作方式和'建立'(創建)一模一樣,對於不是用Massing作初期設計的人,往往把它當成附近建物操作!
讓寶劍給蒙塵!這個版本也是開始考慮開放一些函式給開發商寫外掛。
2008版 這個版本是AccuRender的最後一個版本,因為太多的使用者抱怨它不如3D Max的Render引擎Mental-Ray!但在這個版本AcuuRender其實是有改進的,在我配合一個案子作Render與現場照片結合在PhotoShop裡時,我發現這個建物在AccuRender裡Render後幾乎就已經蓋在現場!
這顯示出3D Max的Render是效果圖,而AccuRender是真實圖!就好像新娘照和卸粧以後的照片的比對!真相總是醜陋的!真相總是令人難以接受的!同時在這個時候Revit的機電、水電和結構也陸續就位,使得Revit在建築業界的版圖更完整。
2009版 這個版本的Render也過渡到Mental-Ray的版本,這時候也提出FBX的和3D Max的交換格式,讓Revit做的模型不必在3D Max重設材質等,這個版本將AccuRender拔除,埋入Mental-Ray使得其中有些功能不正常!
這個版本有比較成熟一點的API出來,但物件導向的組織地圖很不清楚!開發商要開發外掛很不容易!這時候NavisWork也被Autodesk購併使得Autodesk將建築流程推向4D。
2010版 此時全世界建築在迷水立方、鳥巢、畢爾包的古根漢美術館...等等一些自由曲面的建築物,Revit只有配合Rhino這套軟體,連Autocad都不用,雖然Autodesk希望業界用Autocad搭配但不好用!
Revit的優點是工作面,工作面的觀念使得Revit的操作更容易,但也是工作面無法做3D變曲率螺旋線,所以沒辦法作自由曲面;2010版把參考點的工作面做出來,也把量體(Massing)和內建元件的操作方式脫勾!
這個版本也把介面變得和Office 2001的Ribbon一樣,這時Autodesk將EcoTect購併進來讓建築物在設計初期就能分析耗能。
2011版 這個版本表面最大的改進大概是量體的輪廓可以殺掉重做!這是2010版不行的!其實這個版本為了將來程式發展有更大的空間,一次將程式碼(code)的命名空間做大改變,變得更合理而容易!
我們期待未來的版本在自由曲面更容易操作,程式碼更清楚並有國際語言版本的說明。
**PS: 最後我個人覺得從Revit 2010和2011版,可以看出Revit希望往後在概念設計上加強建築師可以很容易的利用Revit做先期的創意設計!