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彩現的問題...

發表於 : 2010年 1月 19日, 12:51
admin
請問各位前輩...
我在revit2009建好模組 挑好材質 匯出成dwg檔
然後轉入3D MAX2010做彩現 天花板跑不出來
是我有那個地方沒設定到嗎?

我在revit建好模組的時後 匯出的是整個的3d視圖
在max裡 我才另外加一個鏡頭去做彩現
天花板的燈具有出來,材質也ok,但就獨獨一個天花板跑不出來
是否有前輩可以指點我一下~謝謝

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發表於 : 2010年 1月 19日, 17:05
admin
您好
沒有遇過此類問題
建議您確認天花板類型是否正確

另外,也可以匯出FBX格式試試看

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發表於 : 2010年 1月 19日, 22:29
admin
沒錯 就是要用FBX 就沒問題了@@

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發表於 : 2010年 1月 25日, 00:46
admin
請問問題解決了嗎?
如果解決了,請回覆分享一下吧!

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發表於 : 2010年 1月 25日, 21:47
admin
我...試不出來QQ

請問一下 我用DWG的話 是用References->File Link Manager匯入

用FBX的話 我是直接用開啟

可是用FBX的話 彩現…整個畫面是黑的 啥都沒有QQ

我再開啟FBX時 有跳出二個視窗


有圖…請各位前輩指導一下 感謝~

彩現那一張…黑黑的 就是天花版XD

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發表於 : 2010年 1月 26日, 09:24
admin
基本上Revit再以任何形式匯出檔案,在3ds max匯入進行彩現時,還是有很多地方需要進行調整,最基本的就是材質路徑的指定,但是進一步來說,在模型上的smooth,例如圓柱不夠圓,法向面的錯誤,貼圖軸的錯誤,燈光的調整,render參數的調整等等的地方需要再做調整,mental ray在revit裡只是簡化版,只夠快速的設計討論用,對多核心的最佳化也尚未完全,做為跟max的銜接也已足夠,至於max裡要如何調整,就只能請您多用功了

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發表於 : 2010年 1月 27日, 02:48
admin
FBX開啟的警告並不會造成你前說的問題
有試過由高空俯視模型的鏡頭嗎?
如果這樣看不到燈具或內部的家具,表示天花板是存在的,此時請確認材質設定

如果看得到燈具或內部的家具,表示天花板不存在...建議您將檔案上傳供測試(先進行"清除未使用的",再壓縮上傳)

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發表於 : 2010年 1月 27日, 22:27
admin
我一直以為…REVIT到MAX以後…只要按個F9就萬事OK了說XD
小弟我MAX不太熟QQ


我有試俯瞰鏡頭彩現 有天花板
但是我轉到室內鏡頭時 一樣是黑的
有試過在3d MAX丟材質 可是一樣不行
俯瞰鏡頭的話 外觀跟牆一樣~有顏色
請問這樣的話…我是在max弄錯了?還是在revit就錯了阿QQ

有試過把天花板整個清掉 再重新畫一個 到MAX 一樣是黑的

插個題外話 我開FBX的時後 跳出來的警告視窗 是代表啥意思阿?

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發表於 : 2010年 1月 28日, 04:06
admin
intensity unit: watts not supported
max不支援watt,只支援流明~該檔案有10個照明設備需要處理
此問題可能與你的問題相關

Camera offsets are not supported
這個問題與鏡頭有關,但不影響彩現結果

至REVIT TO MAX,原則上當然是按F9就可以了
但是要達到更好的效果,還要作些調整的

有幾個網址可以參考一下
觀看 YouTube 影片
IMPORT FBX FROM REVIT TO 3DS MAX DESIGN

https://bim.wikispaces.com/Revit+Archit ... S+Max+2009



另外補充一下:如果要搭配使用,3DS MAX DESIGN應該是比較好的選擇,因為它有針對建築、光源、相機...等優化處理

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發表於 : 2010年 1月 28日, 19:42
admin
小弟還是試不出來.....

不管怎麼搞 就是黑黑的一片

在俯瞰鏡頭都有材質的說....

天花板跟牆一樣有分內外嗎?

我有試過給它三層的材質 可是到MAX 室內的鏡頭一樣的黑的..

我上傳我在練習的檔案...麻煩前輩幫我看一下我那裡出問題

拜託了

附件下載:
test.rar