系統管理員
文章: 14203
註冊時間: 2026年 4月 30日, 11:43
不懂怎樣開始,畫了個實體又不能控制它的WAVE點向上向下拉..請指教,謝謝
系統管理員
文章: 14203
註冊時間: 2026年 4月 30日, 11:43
Revit的實體編輯功能並不強,要拉到照片的效果需要花較多時間
但如果有其他的模型檔參考來源,可以在量體模式插入後作為量體繼續加工試看看
編輯量體的狀態下可以加入邊緣,讓量體的拉伸更有控制性
請參考軟體之功能說明 http://help.autodesk.com/view/RVT/2016/ ... plitButton
但如果有其他的模型檔參考來源,可以在量體模式插入後作為量體繼續加工試看看
編輯量體的狀態下可以加入邊緣,讓量體的拉伸更有控制性
請參考軟體之功能說明 http://help.autodesk.com/view/RVT/2016/ ... plitButton
系統管理員
文章: 14203
註冊時間: 2026年 4月 30日, 11:43
為什麼我REVIT 2018的沒有「修改 | 塑形元素選擇??
系統管理員
文章: 14203
註冊時間: 2026年 4月 30日, 11:43
我前面提到的是概念式設計階段的量體,以量體方式建立才會有這些選項
量體並不等於實體,所以只能用於概念設計,但可變性較高
最後再由其他功能(牆、樓板完成實體的設計
量體並不等於實體,所以只能用於概念設計,但可變性較高
最後再由其他功能(牆、樓板完成實體的設計
系統管理員
文章: 14203
註冊時間: 2026年 4月 30日, 11:43
請問如要畫這個裝置,可用什麼軟件繪圖3D後放入REVIT?
系統管理員
文章: 14203
註冊時間: 2026年 4月 30日, 11:43
沒有一定要用甚麼軟體
只要你熟悉的軟體都可以,REVIT直接支援DWG、SKP、DGN,所以只要能匯出這些格式的軟體都行
另外,上列格式插入後也只能做為參考,並不是可以直接拿來修改。
只要你熟悉的軟體都可以,REVIT直接支援DWG、SKP、DGN,所以只要能匯出這些格式的軟體都行
另外,上列格式插入後也只能做為參考,並不是可以直接拿來修改。